doreamon999 發表於 2023-12-26 14:05:31

算设计和编码的初始功能要点

列表如下所示: 用于将人员添加到名册的输入框; 将每个人设置为“内”或“外”的能力; 一种将人员分成团队的工具,默认为个团队; 能够从名册中删除某人; 一些“工具”界面。除了分割之外,可用的工具还应该包括将输入的数据下载为文件、上传以前保存的数据以及一次性删除所有玩家的能力; 该应用程序应显示当前“参与”的人数; 如果没有人被选中参加比赛,则应隐藏团队分配者; 付费模式。设置中的切换开关允许“”用户有一个额外的切换开关来显示他们是否已付款。 一开始,这就是我认为的最小可行产品的功能。 在杂志上做广告 设计 # 设计是从纸片开始的。发现有多少在我脑海中令人难以置信的。

想法在经过铅笔画所提供的微不足道的审视后却变得荒唐可笑,这是很有启发性的(读作:粉碎性的)。 因此,许多想法很快就被排除了,但另一方面是,通过勾勒出一些想法,它总是会带来我永远不会考虑的其他想法。 现在,设计师读到这篇文章可能会说,“当然了”,但这对 Whatsapp 号码列表 我来说是一个真正的启示。开发人员习惯于看到后期设计,很少看到在此之前的所有废弃步骤。 一旦对铅笔画感到满意,我就会尝试在设计包中重新创建它。正如想法在纸笔阶段消失一样,同样数量的人未能通过草图的下一个保真度阶段。然后,那些在中看起来可以作为画板的内容被选为候选代码。 我反过来发现,当这些候选代码是内置代码时,有一部分也由于各。

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种原因而无法工作。每个保真度步骤都会给设计带来新的挑战,无论是通过还是失败。一次失败会让我从字面上和象征意义上回到绘图板。 因此,最终我最终得到的设计与我最初在中的设计有很大不同。这是第一个模型: '应用程序的初始设计 '应用程序的初始设计(大预览) '应用程序的初始菜单 '应用程序的初始菜单(大预览) 即使在那时,我也没有产生任何妄想。这是一个基本设计。然而,此时我有一些我相对有信心可以工作的东西,并且我正在急切地尝试构建它。 技术要求 # 有了一些初始的功能需求和基本的视觉方向,是时候考虑应该通过代码实现什么目标了。 尽管普遍认为为或设备制作应用程序的方法是使用本机代码,但我们已经确定我的意图是使用构建应用程序。 我还热衷于确保该应用程序符合渐进式应用程序()资格所需的所有条件,因为它们更广为人知。 如果您不知道什么是渐进。

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